开局骑砍系统:穿越者之东归英雄(香巴达壶西柳)全文免费阅读_(香巴达壶西柳)完整版免费在线阅读

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第十章 真假商队任务

出了城,香巴达若离若即地跟着诱饵商队,向北面驰去。

还不能跟太近,否则商队头领会警告,怕把强盗吓走了。

如果不听劝阻的话,任务就直接失败,找谁哭去。

不过,看着诱饵商队的行进方向,正是盗猎者任务所在的村庄。

看看时间,已是大晚上了。

香巴达带着队伍超越商队,赶在前面进驻了村庄。

时机正好,午夜时分,直接可以选择进入攻击。

任务的对手,25个盗猎者,全是步弓系的。

看起来不多,以香巴达队伍现在的实力,貌似可以碾压。

但是,村庄里房屋错落,石墙、篱笆遍地,骑队调度不便,射界还受到影响。

无脑莽过去,无论对战骑还是弓骑,都是噩梦。

进入战斗准备界面,香巴达不厌其烦,先把新伙伴西尔诺设置为1队步战分队队长,和鲍里斯一样是孤家寡人。

再把4队弓骑分队布置在村子边缘的一个略带上坡的菜园子后面,而鲍里斯和西尔诺放在队伍的右侧靠前,F5下马。

准备停当,进入战斗场景。

这边的队伍持弓待机。

敌人在两百多米之外,绕着村子里弯弯曲曲的小路,向这边奔来。

最先开火的是鲍里斯和西尔诺两个弩手,弩矢击发的声音是“铮,铮”。

随后是弓骑兵们“嗖,嗖”的射箭击发声。

对面盗猎者的箭矢也稀稀拉拉地向这边铺洒过来,没有太大的威胁。

因为对面是逐个进入射程内的,还被这边的箭雨不断地打断射击动作,很快就出现了伤亡。

像这种明确要展开排队枪毙阵势的,如果时间足够,空间足够,可以尝试让弓骑分队在远处下马,然后在预定地点展开阵势。

弓骑变步弓,射击精度和频率会稍有提高。

但是就丧失了战场机动能力,而且没有战马的遮挡屏蔽,也更容易伤亡。

得不偿失。

对于射手来说,最有利的地形,就是开阔的山坡,在能攀爬的前提下,越陡峭越好(如果可以的话,90度),射界开阔不易被遮挡,射程远,威力大。

正确的战术之下,场面变成了屠杀。

就连西尔诺也命中了几弩,抢到一个人头。

拿惯了手术刀的巧手,从今天开始,要为升级而努力了。

打扫完战场,香巴达再次整理了队伍,为下一场恶战预做准备。

队伍人数限制,52/52。

6阶可汗亲卫,21名。

5阶怯薛,3名。

4阶土尔扈特,9名。

3阶康贺力,15名。

先打盗猎者,提高几分部队实力,再打强盗骑队。

出了村子,香巴达在路边等待了一会,让后面的商队超到前面去。

敌人很快出现了,50个人的强盗队伍。

18个弓骑,32个战骑。

全骑兵队伍,优秀的战场机动能力,强悍的快速突击战力,还有18个弓骑的远射牵制,灵活机动的弓骑会吸引本队的大半火力,还不易命中,需要时间处理。

光靠香巴达现在的队伍应付,估计地形和战术再好,也要付出十人以上的伤亡代价。

好在,还有诱饵商队的护卫们冲锋在前,充当肉盾,吸引大部分的火力。

进入战场预备界面,香巴达谨慎地查看了一下周边地形。

不是太好也不是太坏。

毕竟现在队伍规模小,对地形也不是很挑剔。今后动不动就是千人大战,找个好地形太难了。

一片视野开阔的草甸,横七竖八的一些山丘和坡地,草甸中间散乱着一些岩石障碍物。

本方这边是一马平川,不太有利。

不过前方有一个小山丘,敌人冲锋的话,翻过小山丘就会暴露在射界前面。

先把弓骑分队布置在小山丘后面大约150米处,再谨慎地设置好队伍朝向。

这点在敌人有弓骑兵时尤为重要,避免自己队伍的骚动。

鲍里斯和西尔诺放在弓骑分队的右侧下马,可以躲开敌人弓骑的首轮打击。

进入战斗之后,本方的商队护卫们,有35人,一刻也没停歇,嗷嗷叫嚷着就朝着前方的小山丘冲去,很快就攀登上了山丘顶部。

转眼间,敌人的弓骑分队也杀到近前,18个弓骑的齐射威力也不容小觑,放倒了几个护卫。

敌方的弓骑接着绕过商队护卫,接着向香巴达的弓骑阵列绕击过来。

可惜商队护卫不归自己指挥,没有办法布设阵势引导敌方弓骑的走向,让敌方弓骑落入最佳火力覆盖范围。

敌方弓骑在兜击过来的时候,马群转向稍微影响了一点速度,被这边的箭雨覆盖了两三波。

等敌人绕到本阵的后边时,已经只剩下5个人了,切换了马刀,声嘶力竭的呐喊着,一头冲入本阵之中,引发本阵后排的一阵混乱,双方在队列中互砍乱杀,揪成一团。

所有的敌人的弓骑和步弓,都有一个很贱的爱好:射杀敌酋。

香巴达混在本阵之中,还是偏后的位置,想着敌人弓骑不多,就没有持盾防卫,稍稍瞄准胡乱射了几箭。

就在这空档,一支箭矢穿越双方交错的箭雨缝隙,直奔香巴达胸前而来,唰的一下,就击穿香巴达羸弱的护甲,打掉一大半的血量,还顺便把香巴达搭箭瞄准的动作给打断了。

差点被敌人在乱军丛中直取上将首级。

香巴达的本阵后排乱成一团的时候,前面敌人的战骑也拍马杀到,35匹战马,也小有排山倒海的气势了。

商队的护卫们,有成功截停敌骑的,有被敌骑放倒在地的,也有人马交错而过的,然后商队护卫返身又追杀而来。

香巴达的弓骑本队只来得及输出了两波箭雨,就被敌人战骑冲乱了阵脚,前排也乱做一团。

见势不对,香巴达快速放开了弓骑分队的限制:

“弓骑分队,冲锋”。

反正已经没法安心输出了,空闲的弓骑们,射击角度已经全被封挡。

好在敌人只有两波,后面没有步兵跟随。

这时候乱战是最合适的选择。

没有被波及的弓骑也簇拥向前,加入战团。

原本整齐的阵列,分成若干个大坨,刀光寒寒,卫拉特弓骑特有的长杆偃月大刀四处飞舞,惨叫声,大喝声,兵器撞击声,如涛如浪,连绵不绝。

鲍里斯和西尔诺站在侧边,开始没有被卷入乱战。

香巴达干脆也下令,1队,2队,冲锋,让他俩也挥舞着单手剑冲入乱阵之中。

反正,他们理论上只会重伤,不会死掉,正是最合格的炮灰。

这个任务里的强盗,可能是系统设置的问题,战斗意志并不坚强,两三个回合之后,就有敌骑纷纷从战团之中寻隙跑到外围,开始四散奔逃。

这种时候,才是香巴达捡人头的最佳时机。

新换上的阿赛莱马,让香巴达找回了驰骋疆场的感觉。

香巴达找了一个有三个敌骑奔逃的方向,追了上去。

引弓,发箭,在阿赛莱马的急速奔驰中,弓箭的准星剧烈晃动,忽高忽低。

敌人就在眼前,没有还手之心,直线向前竭力逃命,高速追击中命中敌人后心,风儿夹杂着血滴溅到脸上。

这种感觉太爽了。

追击敌人弓骑,最恶心的对手就是阿赛莱的重骑兵了,骑术太好了,忽快忽慢,忽左忽右,背后还背着一个大盾牌,好不容易命中了,还被盾牌挡住。

相比起来,这三个敌骑好对付多了。

追近之后,香巴达控了控马速,保持和敌人相近的速度,稳稳地几箭过去,总算在敌人逃出战场之前把他们全部干掉。

回过身来,主战场的战斗也已结束,弓骑兵们追逐着四散奔逃的敌人,在远处打马疾奔,人影已经依稀。

逃了5个敌人。

没事,现在队伍初期阶段,短小精干,行军速度很快。

把战利品和俘虏草草收拾,香巴达带着队伍又追上5个残敌,简单列阵就把他们全部斩落。

最终,这场战斗缴获3匹战马,11个俘虏。

都是最优质的骑兵俘虏,如果能接到劳工任务,一个妥妥的能卖几百上千。

最后清点己方的伤亡,死了一个土尔扈特,一个康贺力,还有9个重伤的。

像这种场面占优的乱战,多半是死亡的少,重伤的多,还是挺科学的。

就连最菜的菜鸟,西尔诺,也砍杀了一个敌人,自己还毫发无伤。

猪脚光环吗?

伤亡寥寥的商队头领高兴地过来,千恩万谢,收获一堆赞美,关系密切,声望增长,银币若干。

四个手下也围了过来,鲍里斯难得有一场战斗没有重伤倒地,更是兴高采烈。

现在有专任医疗官了,重伤了好的也快。

……

一路打怪练兵,到了此处,离俄军和土尔扈特的大营也近了。

不时就能看到一队哥萨克的骑兵巡逻队从附近路过。

香巴达也不再过多纠缠,只是做一些特顺路的任务,往大营靠拢。

                       

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