开局骑砍系统:穿越者之东归英雄(香巴达壶西柳)全文免费阅读_(香巴达壶西柳)完整版免费在线阅读

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【百年前,一个战死的土尔扈特重生】
【百年后,一个梦中的游戏宅男穿越】
【融合后的新灵魂,强大的骑砍系统】
第聂伯河,顿河,伏尔加河,乌拉尔河,东欧大平原,与奥斯曼土耳其厮杀,与哥萨克骑兵暗斗,练出百战强兵
八千里路云和月,挡不住土尔扈特部族,东归中华之意
三十功名尘与土,激发出崭露头角新星,征战天下雄心

开局骑砍系统:穿越者之东归英雄

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第三章 首战有点难看

从顿河沿岸前往顿涅茨克城这一路上,以平原和树林的地形居多,偶尔会有一些小山丘陵。

5人小队,全骑兵队形,没有驱赶牲畜,没有驮运物资,正是最适合在平原驰骋奔行的队伍。

从系统界面上能看到,队伍的速度最快时能达到6.0。

数据化的界面信息,逐渐点亮的地图阴影,走过之后会慢慢变暗,但是地形信息却保留了下来。

这是这个古老时代从未见识过的信息化技术,是具有重要战略意义的划时代金手指。

山川河流、树林草甸,大路小径,一点点在系统地图上展现,精确无比,可以测距,可以估算时间。

决胜于千里之外,运筹于帷幄之中,莫过如此。

“看来今后要满世界转悠开地图了,到处点亮,记录足迹”,香巴达心里自忖到。

跑到几百年前用上像高德一样的数字地图,感觉真爽。

系统更厉害的一点,是香巴达设置自己到斥候队职务后,虽然现在环境感知特长还不多,却已经能遥遥发现其他队伍的动向。

还能查看其他队伍的人数、兵种,移动速度。

是敌?还是友?

他快?还是我快?

避让?还是追击?

虽然只是战术意义上的信息单向透明,却是香巴达现在最需要的。

很无敌的存在。

左边有一队14人的劫匪,现在打不过,跑路。

也不是打不过,放风筝能耗死,但是箭支不够用了,后面要拼近战,容易伤亡。

贵族子弟只带着一囊箭支,很不够用。

右边发现一个隐藏的土匪藏身处,打不过,最少要练出5个可汗亲卫才敢招惹,特别是前期,自己也帮不上什么忙。

前面有一队6个人的劫匪,正好合适,就他了,追上,虐菜练兵。

无形的神秘力量,简直是太贴心了,现实与系统的完美结合,还能刷出NPC来。

香巴达很快追上了徒步的劫匪。

“你们想干嘛?我们是劫匪,交出你们的财物,否则你们要付出代价的”。

好凶悍的劫匪,比香巴达这边多一个人,竟然叫嚣起来。

你们计算战力的时候,不把我们的战马也算上的吗?

一个骑兵的花费,足足可以养三个步兵。

好吧,就战斗技能和经验而言,现在大家都是菜鸟互啄,但是碾压你们是没问题的。

“放下你们的武器,投降吧,可以饶你们不死”。

“那就战斗到底”。

点下确定,双方被拉入即时战斗场景。

过程和游戏里一样,至少对付系统刷出来的NPC时,是一样的。

大平原的地形,几百米外,6个劫匪依稀可见,穿着破破烂烂的家常衣服,荷着锄头镰刀,正向这边快步奔来。

劫匪也算是投掷类的半远程兵种。

没想到吧。

虽然,他们的投掷武器,仅仅是石块,准确度和杀伤力都很感人。

不过,香巴达的队伍这时候都没有什么护甲,被砸多了,还是会死人的。

香巴达一声令下:“弓骑兵队,全体冲锋”。

说得好有气势,其实就是4个骑兵,和游戏里的后期,数百骑兵的集团冲锋的完全是两码事。

香巴达不紧不慢地跟在后面,熟悉适应这系统场景下的骑射战斗。

平坦开阔的地形,正是弓骑兵们发挥速度优势和射程优势的最佳战场。

不过,稚嫩的贵族子弟打得很难看。

远程攻击软弱无力,箭速奇慢,十有八九是射空的。

控马骑射,顾此失彼,四个人还能撞成一团,或者被一棵小树阻挡半天。

香巴达停下了袖手旁观的念头,参加到兜圈风筝战术中。

香巴达的水平也高不到哪里去。

双腿一夹,再狠狠地送一下缰绳,与之前游戏里的差距就出来。

香巴达这时候骑的还是普通的草原马坐骑,加速慢,不紧不急地往前跑去。

控马倒是娴熟多了,还不时冲近劫匪,迎面射上一箭,再拨转马头远离。

不过箭矢的命中率同样靠信仰。

香巴达这时候用的还是普通的草原弓,软趴趴地拉开弓弦,慢悠悠地找准目标,连射了几箭才命中一发,杀伤力还很低,控马躲闪过程中,还被石块击中了两下,掉了一半的血。

地形实在太好,处于漩涡中心的劫匪们没有跑散。

乱飞的箭矢像零星的雨点,总有一支砸中敌人。

一个个劫匪,腿上、身上、头上,插中了箭矢,倒下。

最后一个劫匪,心态崩溃了,惨叫一声,选了最近的方向逃跑了。

贵族子弟们呼啸着追上去,箭矢用完的就挥舞着铁片刀子追砍,把他放倒。

真过瘾。

毕竟是真人的感触,比第一次玩骑砍时进入骑射战场还过瘾。

纵马驰骋,引弓怒射,沉浸式第一视角,融合了相隔数百年的记忆。

比玩枪战、坦克战的第一视角射击游戏,更直击心灵。

这次战斗没有俘虏。

劫匪俘虏也不值钱。

劫匪身上的东西也不值钱。

劫匪身上带的零散银钱也寥寥无几。

贵族子弟们搜刮一番,破衣服,烂镰刀,铁匠锤,系统给出的估价也就56银币,还要到城镇里才能卖出,聊胜于无。

4个贵族子弟,在纠缠骑射时被劫匪的石头块放倒了一个,还好只是受伤了,没挂。

另有两个经验够了,可以升级到卫拉特康贺力了,一个需要22银币。

看看剩下的200银币,升级还是够用的,而且以战养战,手下的兵厉害了,赚钱速度会更快。

香巴达点了升级,身边的两个贵族子弟瞬间就换了装备,斜背着的弓变成了简易短弓,背上还多背了一件长矛武器,身上的装束也变成了带护心镜的皮衣。

当然,看不见的骑射技能等武技也有提高。

这些都不算大事。

重要的是,在这里,真的可以像游戏里一样,挣钱,养兵,升级,变强。

然后杀敌,占地,称王,称霸。

这些真的都可以实现吗?

这到底是游戏,还是现实,民族感情,家国梦想,今后该如何自处?

现在想这些还有点早,只能一点点尝试了。

香巴达收拾收拾心情,继续边打边赶路的征程。

朝着顿涅茨克城大致的方向,有合适数量的劫匪就去追赶杀灭,不超过10个还能应付,一路上又杀了3伙武力值最低的劫匪。

前方看到有一个小村庄,不知道是现实自然的村子还是游戏系统里的定居点,或者是两者结合?

香巴达看了看自己队伍,已经全部升级成康贺力了,其中还有两个可以升级到卫拉特土尔扈特,不过需要配上战马,目前还没有,只能等着。

队伍里还多了3个垂头丧气的劫匪俘虏,多少都带点伤,轻伤的两个还背着缴获的零零杂杂的破烂,一会还能卖点钱。

可怜之人亦有可恨之处。

这个乱世里,谁都有自己的无奈,没有谁是无辜的。

香巴达点开系统地图,眼前的这个小村庄竟然有显示,叫做博乔瓦卡,看来是系统认证的,特产是马匹。

正好合适了,可以看看是否有战马出售,可以给手下升级到土尔扈特。

地图上显示的村庄名字是白色的,没有敌意,那就进去看看。

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